Final Fantasy 16 Combat не имеет вариантов сложности, она похожа на Devil May Cry 5

В Final Fantasy 16 нет специальных режимов сложности, но есть функция, упрощающая определенные элементы боя. Боевым директором Final Fantasy 16 является Риото Судзуки, который ранее работал над Devil May Cry 5 и Dragon’s Dogma, которые, как сообщается, просвечивают, но для тех, кто не разбирается в этом быстром стиле действий,...