Dying Light: Зверь отказывается от ключевого преимущества Dying Light 2

В Dying Light: The Beast не будет возможности выбора у игрока, а сюжет будет линейным, в отличие от предыдущих частей. Как и ожидалось, этот спорный ход уберёт альтернативные концовки, но это может оказаться одной из сильных сторон Dying Light: The Beast.

После анонса Dying Light: The Beast фанаты гадали о смелых решениях разработчиков из Techland. Новая часть выглядит и ощущается как шаг в новом направлении, который преобразит франшизу, надеюсь, не изменяя её корням. Однако мало кто ожидал, что она откажется от одного из ключевых элементов повествования серии.

В интервью GamesRadar+ гейм-директор Таймон Смектала рассказал, что в Dying Light: The Beast не будет возможности выбора. «Думаю, в будущем мы хотели бы придерживаться канона», — сказал он. Объясняя причины такого решения, Смектала заявил, что линейное повествование лучше соответствует планам разработчиков на развитие франшизы. «Мы хотим быть уверены, что [сюжет] будет развиваться в нужном нам направлении», — пояснил он.

Dying Light: «Зверь» навсегда положит конец спорам о каноне и неканоне

Смектала считает, что предоставление игрокам возможности выбора — большая ответственность, поскольку зачастую именно разработчику приходится решать, какие события каноничны, а какие нет. Он приводит концовку Gears 5 в качестве примера дилеммы, которая может возникнуть из-за альтернативных сюжетных развязок. «Продолжая работу над сиквелом, канонизирующим только одну из концовок, вы в какой-то степени игнорируете решение, принятое половиной игроков», — говорит он. Стоит отметить, что концовка Dying Light вызвала непрекращающиеся споры, и фанаты до сих пор спорят о том, какие сюжетные повороты действительно каноничны.

Судя по недавним заявлениям Смекталы, Dying Light стремится объединить свою хронологию, создать единую сюжетную линию и двигаться вперёд, используя линейные одиночные кампании. Для некоторых это смелый шаг, который может как повлиять на будущие игры, так и погубить их. В конце концов, он вводит новую версию главных героев, таких как Кайл Крейн, — того, кто больше не поддаётся изменениям и должен следовать своему пути. Но это может быть именно тем, что нужно франшизе, помогая ей привлечь более широкую аудиторию как линейному шутеру от первого лица с сюжетом.

Хотя отход от фирменной системы принятия решений Dying Light может показаться рискованным, он может положительно сказаться на долговечности франшизы. Это может помочь избежать превращения истории в паутину переплетённых событий, подобную мультивселенной, и сделать будущие дополнения более управляемыми. Конечно, только время покажет, спасёт или погубит франшизу Dying Light отказ от принятия решений игроком. Но одно ясно: разработчик Techland намерен позволить серии расти и развиваться, даже если это означает пожертвовать некоторыми её ключевыми преимуществами. Игрокам, которым интересно, как это изменение повлияет на игровой процесс, стоит отметить 19 сентября в своих календарях, поскольку именно в эту дату запланирован выход The Beast.

✅

Наклейки можно получить купив карманный календарь.

✅

Размер наклеек 10х10 см.

✅

Можно наклеить на компьютер, ноутбук, чемодан или куда угодно.

✅

Переходи по ссылке https://shop.mabby.ru/?product=стикерпак-18-штук-разм.. и покупай календарь, чтобы получить наклейки.

⚠

 Внимание нас нет на маркетплейсах. 

⚠

#gta6#rockstar#gta#GrandTheftAuto

Тебе также может понравиться...

Добавить комментарий